《狼人殺:我天秀,你們躺贏》[狼人殺:我天秀,你們躺贏] - 第八章 他的表水就是為了出局(2)

眼好人聽到他這麽聊,也聽出來他是狼了,可惜5還屁顛屁顛的去認7是守衛,警下除了3號玩家,全都上匪票。」
「你們這些人,真的是,槽點太多,都不知道從何說起。」
12號玩家的言語中充滿了埋怨和譏諷。
這就是情緒流的一種打法,通過抱怨、諷刺、嘲笑、憤怒等這些負面情緒,來獲得好人的信任。
有的人覺得這是違規,其情緒算貼臉。
但官方規定,只要不是明顯的罵人字眼和言語以及場外發言,都不算違規,嚴格來說,這算是演技。
起情緒,打狀態,玩心態,只要你能讓好人相信你的發言就行。
而之所以會這樣,是因為狼人殺並非純粹的邏輯推理遊戲,有時候情緒狀態,說話的方式方法,甚至是某些細節啥的,都比邏輯更重要。
「說出來可能有點嚇人,我現在點的狼坑是1、5、7、11,警下甚至不開狼。」
「雖然2、6、10都上了匪票,而且警下四個人,按理說怎麽著都要出一狼,但聽完警上的發言,我就覺得剛才我點的那些人,匪面都很大。」
「1號玩家就不用多說了,悍跳狼一個,直接埋土裏。」
「11號玩家本來就很值得懷疑,他還上趕子打我是狼,警上通篇發言下來,他沒有想過一絲我是守衛的可能,這是好人心態嗎?」
「狼人接查殺是喜歡悍跳守衛不假,這點我承認,但這局我偏偏就被查殺了,能有啥辦法。」
「正如8號玩家所言,如果我是預言家,不就成了所謂的原地悍跳的狼人了嗎?實際上我不是狼呀。」
「不要說守衛接查殺是小概率事件,放在任何一局遊戲中,都是對半開,要麽是,要麽不是,不存在概率,聽懂掌聲。」
「7號玩家跟我對跳,直接打死,不多說。」
「5號玩家在末置位,該盤的東西是一個沒盤出來,還幫狼號票打煽動,很難不盤他是狼。」
「如果他真是好人的話,就當編外狼吧,沒辦法。」
「今天好人無論如何都不能把票掛在我身上,如果我被抗推出局,那就輸了。」
「出7號玩家吧,1肯定是狼王,7是小狼,只要你們能把我認下,票掛在7身上,女巫晚上把1號玩家毒了,我保證穩贏。」
保證穩贏?
任凡撇了撇嘴,是保證狼隊穩贏啊,還是保證好人穩贏?
還想抗推他,但凡好人腦子沒進水,也不可能把票掛在他身上呀。
如果12真是守衛,已經沒資格考慮1號玩家是狼王不能出他了,恰恰相反,就得出1讓他開槍正視角,否則的話,好人馬上就會崩盤。
然而,12號玩家卻一直嚷嚷着要出任凡,明顯不現實啊。
12明知道出不動任凡,還非要這麽聊,而且一本正經的點四狼上警,生怕自己拉的仇恨不夠多,這就是奔著聊爆去的。
他聊爆為的是什麽?無非是想出局,然後開槍。
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