《危機的存在》[危機的存在] - 第一章
心理層面的,以及道德層面的。
需求:是主角為了擁有更好的人生而必須完成的事。
這要求主角幾乎總要在故事結尾克服弱點。
難題:是主角在故事開頭面對的困境或危機。
主角察覺到危機的存在,卻不知道怎麼解決。
難題通常從主角的弱點衍生而來,作用是迅速向觀眾展現主角的弱點。
觸發事件。
觸發事件是一個小步驟,但有一點非常重要:它聯結了需求和**。
最好的觸發事件,能讓主角以為他已克服從故事開頭一直困擾他的危機,但其實這個觸發事件已經讓他陷入生命中最慘的困境。
**。
之前討論的結構的七大關鍵步驟時候,提到過,一個好的故事通常有一個目標,它具體而明確,且在故事大部分發展過程中得以延展。
**是主角的特定目標。
它為故事提供主幹,讓整個情節可以以它為中心建構。
盟友」一個或者多個」。
為擊敗對手,達成目標,主角賦予**之後,通常就會獲得一個或多個盟友的協助。
對手/謎題。
對手是希望能阻止主角達成目標的角色,兩者關係是故事裏最重要的關係。
適當設定對手,情節就會以應有的方式展開,否則再怎麼調整也是徒勞。
其實是對手的盟友。
對手的假盟友是這個角色看起來是主角的盟友,實際上確實他的對手,或為主要對手效勞。
第一次揭露和抉擇:改變的**和動機。
故事轉折點階段。
主角和讀者每次獲得新信息的時刻,就是揭露。
揭露是情節的關鍵,情節的質量取決於揭露的質量,揭露愈多,情節就愈豐富、愈複雜。
計劃。
計劃是主角的一套指導原則與策略,用來擊敗對手,達成目標。
1對手的計劃和主要反擊。
對手和主角一樣,也有一個計劃,並採取行動以求勝利。
1驅動力。
通常佔據情節最大的篇幅。
驅動力是主角採取的一些列行動,目的在於擊敗對手,獲得勝利。
1盟友的攻擊。
當主角為求勝利開始採取不道德行動時,盟友化身主角良知,出面勸阻。
盟友的這個攻擊為故事提供第二個層次的衝突」第一層次衝突是主角…
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