《英雄無敵之巨龍之主》[英雄無敵之巨龍之主] - 第6章 半箭懲罰與攻防戰

所以,想拿下監獄就不能硬莽。
拉扯!
必須要將戰鬥矮人與木精靈分開擊破。
這對於戰爭打到吐,指揮經驗豐富無比的趙昊來說不是問題。
如果對手有英雄率領,還要考慮會不會出現意外。
畢竟英雄率領下的兵種,各方面都會有變化。
可是這種沒有英雄率領與指揮的兵種守衛,出現意外機率就不大了,所以他信心十足。
踏、踏!
半人馬們在趙昊指揮下揮矛衝出。
面對進攻,守衛們馬上採取反擊。
戰鬥矮人們邁動小短腿,揮舞著鐵鎚,主動迎向正面衝來的半人馬。
一但真的碰撞,僅僅14單位的一階半人馬,瞬間就會被300單位戰鬥矮人淹沒。
別看半人馬是騎兵。
但並不擅長於正面衝鋒陷陣,正面沖入戰鬥矮人之中完全就是作死。
所以,在正要進入彎弓搭箭,正準備發射的木精靈射程範圍時,前沖方向陡然一變,從側面繞過了木精靈射擊範圍。
如此一來,也讓木精靈們失去了攻擊目標,同時也帶走了迎來的戰鬥矮人。
呼!
破風聲響起,一頭金色幼龍從天空乘風而下。
面對這個變故,木精靈們自然停下了跟隨戰鬥矮人一起追擊的腳步,直接展開了射擊。
嗖、嗖!
連綿不絕的破空聲中,一支支箭支射出。
換成是成年期巨龍的話,沒有英雄率領的五階木精靈當然不可能破防。
可芙蕾雅現在才五級,還遠遠達不到無視木精靈攻擊的程度。
哪怕一箭傷害最多也就兩位數左右,可是一個中隊60單位同時命中的話,怎麽也能造成近千傷害,以現在的芙蕾雅血量,可頂不住這種級別的遠程火力。
鐺鐺!
箭支接連命中空中的金色龍影。
-1
-1
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成片傷害跳出,但卻全屬於強制傷害,並沒有破防。
是的,沒有破防!。
至於為什麽會出現這種情況,就跟英雄世界一個設定相關了。
半箭懲罰!
遠程兵種的攻擊範圍之內,目標在一半射程以上範圍時殺傷減半。
舉例來說。
一名遠程兵種的殺傷力為10點,最大攻擊範圍為100米。
那麽當攻擊目標在50-100米區域之間時,殺傷就可以看成5點,而在1-50米範圍之間才是10點殺傷。
而這條規則就是極為有名的『半箭懲罰』。
也就在這種最大射程與一半射程的距離下,木精靈們的攻擊才不會造成太大傷害。
當然了,不破防的最大功臣,肯定是黃金龍軀這個天賦。
本身半箭懲罰就減少了木精靈一半殺傷,再加上天賦減少一半的傷害,怎麽可能破防。
木精靈們並沒有停火的意思,不斷將攻擊傾泄而出。
鐺、鐺!
絡繹不絕的箭支,不斷射中天空盤旋的金色龍軀。
狂風暴雨的攻擊,在持續一段時間後陡然停下。
沒箭了!
遠程部隊可不是無限彈藥。
木精靈只有一個基數24發箭支,消耗完之後將以一小時1

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